質問 掲示板 (4545コメント) 最終更新日時:2021/11/27 (土) 22:44 質問 掲示板に戻る コメント(4545) コメント ななしの海賊 No.98415281 2016/10/18 (火) 00:35 通報 対人戦で、緑リディア、白オルク、緑アシュレイ、緑エメラルダス、緑コーマック、青トキワ、青ハインダル という編成に、勝てる可能性のある赤白兵メインのパーティーを考えています。オウカ、赤バルバラ、赤森雪までが確定とすれば、残りは誰がベストでしょうか?そもそもその三体が入った編成では勝つことは難しいでしょうか?なお、敵の青ハインダルはクリティカル60%に移動とスイマーを積んだオール死海子分の10枠のものとします。 返信数 (12) 0 × └ ななしの海賊 No.98415423 2016/10/18 (火) 00:53 通報 赤メリオダスですかね 自分が入れるとしたら 0 × └ ななしの海賊 No.98415596 2016/10/18 (火) 01:11 通報 たしかにその三体が並んだら入れたくなる第一候補ですね。ではその次は?赤チヨ?レイモン?赤ゴードン?赤クララ?赤ばっかりやん、と、いつもここで思考停止状態です。 0 × └ ななしの海賊 No.98418185 2016/10/18 (火) 13:32 通報 追記 現在、考えているのが相手に青ハインダルがいるから、白シーラ入りの 1-1-5 か 1-2-4 なのですが、どうしても白兵メンバーを苦しい船に乗せねばならず、ステアップが見込めないのでトキワやエメコマに打ち勝てるか、という点です。 0 × └ ななしの海賊 No.98421054 2016/10/18 (火) 19:14 通報 トキワは赤白兵だけでは時間内に倒しきれる保証が無いので母船をヤマトにして割合ダメージで倒します。 ヤマトに赤古代、残りは壁役に赤オルクかレイモン、方向指定系ダメージスキルの赤遠距離攻撃キャラ1体(チヨ、ギル、ジェシカ)、ヤマトでは主砲で足止めできないので緑アシュも必要です。 つまり赤古代以外は全て白兵です。こちらの配置は相手の配置にもよりますが、雪と遠距離攻撃キャラは後ろに配置してください。 0 × └ ななしの海賊 No.98421065 2016/10/18 (火) 19:14 通報 まず壁役とバルバラだけでは敵の猛攻に耐えられません。敵のアシュの麻痺を無効化する意味も込めてこちらのアシュのスキルで潰して麻痺にさせます。これが決まればアシュはやられても構いません。 麻痺が解かれる頃に古代、雪、遠距離キャラのスキルが溜まり始めるのでそれらを使ってまず緑コマを倒します。余裕があればオルクやリディアも巻き込んで倒します。 緑コマの重ね撃ちでヤマトや古代を倒されると詰んでしまうので最優先で倒します。緑コマさえ倒してしまえば壁役が耐えている限りこれの繰り返しで勝てる…と思います。 0 × └ ななしの海賊 No.98421171 2016/10/18 (火) 19:24 通報 誰か1人でも欠けると失敗するので緑コマの重ね撃ちで後方のキャラが倒されない運が必要です。なので100%勝てる訳ではありません。あと手動じゃないと意味が無いので防衛だと機能しません 壁役はできればスキルで防御が上がる赤オルクがいいです。赤遠距離攻撃キャラは赤ジェシカだとスキルで緑コマ緑ダス緑アシュ白オルクをまとめて倒せる可能性があるのでかなり勝率が上がります 敵の青虎は経験上アシュの麻痺を挟むとそこまで暴れられないので気にする程ではないと思いますが、もし壁役ではなく後方のキャラを狙い始めたら古代のスキルで早めに倒した方がいいです 0 × └ ななしの海賊 No.98421951 2016/10/18 (火) 20:50 通報 いろいろありがとうございます。まとめると、腹立たしいですが、対人最強をつきつめれば、敵の緑メインの編成に対して(敵は緑4体)赤メインの編成では勝つことが難しい、という結論になり、極論ですが赤白兵はゴミ、ついでにハインダルのせいで砲兵もゴミ、使える赤は盾兵のみ、という悲しい結果になってしまったのですが、だいたい合ってるでしょうか?赤白兵用の船が出るまでは、赤白兵に枠サル使わないほうがよさそうですね。個人的に、ほんっとにくやしいのが手持ちの10枠赤リディアが使えないことです。 0 × └ ななしの海賊 No.98422419 2016/10/18 (火) 21:32 通報 このゲームは子分によって被ダメージを下げられるせいで盾キャラをトコトン硬くできる為に青トキワ1体いるだけで赤白兵だけでは突破がかなり厳しくなります。 なので正しく言うと緑メインの編成に青トキワを入れておけば弱点が少ない、ですね。 現状対人戦マスタークラスで攻撃面で使える赤白兵は、青に等倍ダメが入るメリオ、スキルがランダム狙い割合毒のクララ、スキルが範囲攻撃のジェシカぐらいかなと思います。 勿論相手の編成によっては森雪やギルサンダーがぶっ刺さることもあります。 0 × └ ななしの海賊 No.98422584 2016/10/18 (火) 21:46 通報 それと砲兵に関してですが、今まで定期的に砲兵メインの編成が強い、砲兵が優遇され過ぎているという声が上がっていました。 またハインダルが超覚醒するまでは赤リディアと赤デュークの組み合わせが猛威を振るっており結論パーティとも言われていました。 このゲームは強キャラのメタキャラを出してバランスをとるという方法をとっているのでハインダルに加え、白沖田、赤デスラーと露骨に砲兵潰しを仕掛けてきたようです。 ただハインダル1体いるだけで砲撃船メインのパーティは息出来ないので、そのうちハインダルをメタるキャラが出るんじゃないかと予想しています。 0 × └ ななしの海賊 No.98424324 2016/10/19 (水) 00:24 通報 ハインダルをメタるキャラ、白シーラではダメですか? 0 × └ ななしの海賊 No.98424829 2016/10/19 (水) 01:30 通報 砲撃船パーティに白シーラを入れて、ということでしょうか? 自分から仕掛ける際はハインダルが向かってくる位置に置けば釣れるので対策にはなると思います。 ただ周りの砲撃船のタゲがハインダルにいってしまうのでその間ダメージがかなり取りにくくなってしまいます。 こちらに砲撃船が無いのであれば緑アシュで麻痺させるなり緑ダスや赤ゴードンのスキルで上昇効果を解除するなど、やりようはいくつかありますね。 一番ベストなのは小範囲でいいので速効で上昇効果を解除できるスキルが使える砲兵、支援兵が登場することですね。 0 × └ ななしの海賊 No.98426788 2016/10/19 (水) 11:42 通報 素晴らしい考察と分かりやすい解説でありがとうございました。しかも大変親切に。センノカの面白さにはまり、それなりに勉強したつもりでしたがまだまだでした。これからもよろしくお願いします。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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ヤマトに赤古代、残りは壁役に赤オルクかレイモン、方向指定系ダメージスキルの赤遠距離攻撃キャラ1体(チヨ、ギル、ジェシカ)、ヤマトでは主砲で足止めできないので緑アシュも必要です。
つまり赤古代以外は全て白兵です。こちらの配置は相手の配置にもよりますが、雪と遠距離攻撃キャラは後ろに配置してください。
麻痺が解かれる頃に古代、雪、遠距離キャラのスキルが溜まり始めるのでそれらを使ってまず緑コマを倒します。余裕があればオルクやリディアも巻き込んで倒します。
緑コマの重ね撃ちでヤマトや古代を倒されると詰んでしまうので最優先で倒します。緑コマさえ倒してしまえば壁役が耐えている限りこれの繰り返しで勝てる…と思います。
壁役はできればスキルで防御が上がる赤オルクがいいです。赤遠距離攻撃キャラは赤ジェシカだとスキルで緑コマ緑ダス緑アシュ白オルクをまとめて倒せる可能性があるのでかなり勝率が上がります
敵の青虎は経験上アシュの麻痺を挟むとそこまで暴れられないので気にする程ではないと思いますが、もし壁役ではなく後方のキャラを狙い始めたら古代のスキルで早めに倒した方がいいです
なので正しく言うと緑メインの編成に青トキワを入れておけば弱点が少ない、ですね。
現状対人戦マスタークラスで攻撃面で使える赤白兵は、青に等倍ダメが入るメリオ、スキルがランダム狙い割合毒のクララ、スキルが範囲攻撃のジェシカぐらいかなと思います。
勿論相手の編成によっては森雪やギルサンダーがぶっ刺さることもあります。
またハインダルが超覚醒するまでは赤リディアと赤デュークの組み合わせが猛威を振るっており結論パーティとも言われていました。
このゲームは強キャラのメタキャラを出してバランスをとるという方法をとっているのでハインダルに加え、白沖田、赤デスラーと露骨に砲兵潰しを仕掛けてきたようです。
ただハインダル1体いるだけで砲撃船メインのパーティは息出来ないので、そのうちハインダルをメタるキャラが出るんじゃないかと予想しています。
自分から仕掛ける際はハインダルが向かってくる位置に置けば釣れるので対策にはなると思います。
ただ周りの砲撃船のタゲがハインダルにいってしまうのでその間ダメージがかなり取りにくくなってしまいます。
こちらに砲撃船が無いのであれば緑アシュで麻痺させるなり緑ダスや赤ゴードンのスキルで上昇効果を解除するなど、やりようはいくつかありますね。
一番ベストなのは小範囲でいいので速効で上昇効果を解除できるスキルが使える砲兵、支援兵が登場することですね。
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