シンシア(飛行兵)

 
最終更新日時:

シンシア(飛行兵)

初期レアリティ ★6

タイプ 飛行兵

属性 緑

クラス ロイヤル

超覚醒 ○

超覚醒船 緑属性の船

登場日 2019/1/17


★6最大HP 10,784

★6最大攻撃力 26,444

★6最大砲撃技術 

★6最大装填技術 

最大HP(超覚含) 14,019

最大攻撃力(超覚含) 50,243

最大砲撃技術(超覚含) 

最大装填技術(超覚含) 


バリエーション 
未実装:剣兵拳闘兵


スキル 煉獄葬送
一定範囲内の敵海賊のうち、最も近い対象に炸裂矢を放つ
(広範囲ボム/3倍ダメージ/1000000の固定ダメージ追加)
このボムに当たった敵海賊は10秒間、0.5秒毎に100000の固定ダメージを受ける


スキル初回発動時間/秒 4


リチャージ(秒) 20


特技1 私の苦痛を分けてやる
自身の攻撃速度、移動速度が300%アップ、クリティカル率が80%アップ
自身に対するひるみ、よろけ、吹き飛ばしを無効化
自身の通常攻撃、スキル、特技による攻撃を受けた敵海賊は10秒間「紅の刻印」を付与される
(「紅の刻印」は減少効果耐性の影響を受けない)
「紅の刻印」を受けた対象に対し、自身が与える攻撃力依存ダメージの威力が元の5倍になる


特技2 


特技:覚醒 再誕
【スタックタイプ/最大:5】
自身が戦闘不能になってから10秒以内に戦闘が終了していなければ、自身のHPを1000000回復して復活し、3秒後に自身のスタック値を+1
(固定値による回復は対象の回復効果の影響を受けない)
この復活効果は無制限で発動し、復活時、以下の効果が発動する

【発動効果】
5秒間、自身に無敵状態を付与(解除不可)
自身が受けている減少効果を解除し、5秒間、自身に対する減少効果を無効化
周囲の敵海賊に2倍ダメージ(上昇効果解除)


真技開放特技1 紅焔の極楽鳥
子分枠7以上で取得
自身の攻撃が全て必中になる
特技「荒れ狂う紅嵐」の発動率が100%になる
特技「再誕」による戦闘不能から復活効果発動までの時間が6秒に短縮される
「紅の刻印」を受けている敵対象に以下の追加効果が発生するようになる

【追加効果】
回復効果が99%ダウン
スキル発動時の攻撃力が90%ダウン
スキルチャージ速度が50%ダウン
対象が受けているダメージバリアを破壊し続ける


真技開放特技2 歴戦の紅き翼
子分枠10以上で取得
味方全体の防御力が70%アップ
自身が受ける減少効果の効果時間を15秒短縮
戦闘開始時、敵海賊に「紅の刻印」を付与
自身が戦闘不能になったとき、4秒間、味方全体の被ダメージを70%カット
自身は戦闘中、スタック値×200%の攻撃力、攻撃速度蓄積上昇状態となる
(上限なし/解除不可/他の攻撃力、攻撃速度上昇効果と重複)


超覚醒特技 荒れ狂う紅嵐
【条件:緑属性の船で出撃】
戦闘開始時、敵中列の対象を優先して狙う
戦闘開始から20秒間、味方全体の被ダメージを70%カットし、対象が受ける減少効果の効果時間を15秒短縮
通常攻撃時、50%の確率で「荒れ狂う紅嵐」が発動し、射程内のランダムな敵を狙う3発の炸裂矢を放つ
(範囲ボム/10%の割合ダメージ追加/20000の固定ダメージ追加/麻痺付与)
特技「荒れ狂う紅嵐」が発動しない時間が5秒続いているなら、再度「荒れ狂う紅嵐」が発動するまで、自身が受けている減少効果を解除し続ける

【追加効果/条件:自身のスタックが3以上】
クリティカル率が50%アップ、防御貫通率が10%アップ
放つ炸裂矢の数が5発に変化
追加ダメージの威力がそれぞれ「15%の割合ダメージ」「30000の固定ダメージ」に変化


おススメ子分 


紹介 「もっと悲鳴を聞かせな!」
赤翼の国の特別強襲部隊、通称「紅焔の翼」の筆頭。
必ず先陣を切って戦いどんな苦境であっても必ず勝利して生還すことから《紅焔の不死鳥》という異名を持つ。
性格は非常に狡猾で加虐的。相手を徹底的に痛めつける姿は、喚き叫ぶ獲物をじわじわと焼き尽くす炎そのもの。


入手方法/備考 
「2019/01/16」追加キャラ
「2021/02/18」上方修正


評価 
【長所】
・回数無制限の復活能力
・通常攻撃、スキル共に非常に高い火力を出せる
・各種バフ、デバフの数値が高く素のポテンシャルが高い

【短所】
・味方の援護がないと復活したところで何もできないことも

無制限の復活という唯一無二の特徴を持つ飛行兵
スキル・特技ともに非常に攻撃的な性能であり火力はかなり高い。真技開放で回復効果ダウンもつくため、シンシアの攻撃を受け切るのは至難の業。
倒してもすぐ復活してしまうので、対策するのであればシンシアに仕事をさせないことを心掛けるべし。[パティシエ]ララティナ(銃兵)で吹き飛ばし続ける、イヴ(剣兵)で攻撃速度を消失させる、など。

耐久を盛る必要はないので、子分は攻撃速度とクリティカルをひたすら上げよう。


 

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